правила 3d моделирования
- Работа ведется в программе Autodesk 3dsmax 2015 (возможно более ранних версиях, оговаривается отдельно)
- coronarender
- Перед началом работы над любой моделью правильно выставить системные единицы (юниты). Для предметной визуализации небольших объектов , это — мм. Для интерьеров -см. Для экстерьеров, генпланов это м.
- Материалы все должны быть выполнены с помощью материалов coronarender стандартной поставки.
- Использование всех дополнительных плагинов и скриптов для моделирования и создания материалов НЕ приветствуется и обязательно перед использованием оговаривается. Если вы использовали такой плагин или скрипт без одобрения, то работа не принимается.
- Названия текстур должны содержать только латинские буквы и цифры
- Соединять объекты правильно, не допускать щелей и зазоров. При выборе соединения объектов предпочтение отдавать способу небольшого пересечения геометрии. Соединение объектов «стык в встык» допускается только если образующиеся компланарные полигоны не попадают в прямую видимость камер.
- Все модели должны проходить STLCheck
Правильная топология
- Модели должны иметь правильную топологию.
- Не допускается масштабирование моделей или объектов ( Scale).Все манипуляции с объектами должны проходить на уровне подобъектов. Это необходимо для правильного наложения текстурных координат. Модель должна соответствовать своим габаритам.
- На всех моделях должен быть настроен модификатор UVW MAP c активной галочкой Real Word map size. На моделях полученных из сплайнов при применении модификаторов loft, sweep,extrude использовать встроенные текстурные координаты
- Объекты вращения должны быть сделаны обьектами вращений, из сплайнов при помощи модификатора Lathe. Коллапсить стек ненужно
- Используйте по максимуму модификатор Sweep
- По возможности надо использовать TurboSmooth вместо MeshSmooth .Запрещается использовать более 3 интераций.
- Использовать по максимуму сплайны
Правильная геометрия
- Стекла делать односторонней геометрией с использованием модификатора Shell. В сцене все стёкла объединить в одну модель
- Все шторы, абажуры, текстиль делать односторонней геометрией
- Названия объектов именовать только латиницей и логически. пример — potolok, stena, woll, steklo, glass
- Фаски накладываются уже по завершении работ над моделью отдельным модификатором Edit Poly, переименовав его к примеру в Edit Poly (chamfers)
- По возможности смотрим на спецификацию, из каких материалов должен состоять объект. Создаём мультисаб на нужное кол-во матов. В модели раздаём ID соответственно.
- В мультисаб материале логически прописываем все названия материалов латиницей (рotolok, stena, woll, steklo, glass, и т.д.). Название мультисаб материала должно совпадать с названием модели к которой он применяется , можно добавить постфикс_01
- Группировать модели в группы с логичными названиями. Все названия латиницей
- Применять слои.
- Все сплайны обьединить в группу и разместить в слое Spline
- Все чертежи должны быть объединены в логические группы и размещены на соответствующем слое CAD